Il formato a libretto permette di portare il gioco dove si vuole: in spiaggia, a scuola per l'intervallo, in macchina, ecc. Lo scopo del gioco è quello di trovare una tana per la Volpe, per il Tasso e per la Famiglia Coniglio, che altrimenti rischiano di finire uno nella casetta dell'altro! Ogni animale deve avere la sua tana, con la propria uscita. Un divertente puzzle game con 48 sfide magnetiche. Perfetto per andare in viaggio!
Contiene 1 libretto piano di gioco magnetico, 3 pezzi di puzzle terra, 6 pezzi di puzzle animale (4 conigli, 1 volpe, 1 tasso), 48 enigmi con soluzioni
Serve a sviluppare la logica, la pianificazione, la risoluzione dei problemi DA 1 GIOCATORE ETA 5+